симулятор Trinity Mysterious System - симулятор жизни в разработке

Каким языком должны разговаривать персонажи в игре?


  • Всего проголосовало
    268
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Magica

Легенда форума
Сообщения
12.857
Достижения
2.295
Награды
4.957
585c5e9e4e1e.png

Средства на создание игры собираются через Kickstarter! Если вы хотите, чтобы Trinity MS успешно вышла, поддержите молодую студию любой суммой.

Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.


Жанр: симулятор жизни, выживание, приключения
Платформа: PC
Разработчик: Octopus Entertainment LTD, Канада
Возрастные рейтинги: 18+
Предварительная дата выпуска: 2020 год
Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.


Концепция игры“Trinity: Mysterious System Settling”

В космосе открыта новая система с планетой пригодной для жизни и двумя солнцами (Red-Giant, Blue-Dwarf ). Ученые назвали это скопление — Система Тринити. (TheSystemTrinity).
Голубое маленькое солнце вращается вокруг планеты Тринити как спутник и излучает приятный голубоватый свет, обеспечивая смену дня и ночи. Погоду определяет большая и горячая звезда, которая всегда видна на горизонте, именно она и обогревает Тринити и создает очень красивые виды — вокруг нее и вращается наша планета. Эта звезда красивого темно-красного цвета (полу застывшая лава) дает планете тепло, но не свет.

На планету Тринити высадилась команда с научной экспедицией. Все участники данной экспедиции в результате становятся первыми поселенцами и основывают первый город на Тринити.

Игра позиционируется в нескольких жанрах: симулятор жизни, приключения, выживание.
Более полное описание игры и ее возможностей в нашем обзоре. Больше скриншотов и видео смотрите на оф.сайте игры и на Youtube.

Игра создается небольшой независимой студией. Команда интернациональная, и благодаря русскоязычному руководителю проекта у нас есть возможность активно взаимодействовать с разработчиками, предлагать свои идеи и влиять на конечный результат. TrinityMS будет делиться новостями в этой теме и отвечать на вопросы.

Внешний вид персонажей, анимация и графика дорабатываются и представлены на скриншотах и видео в неокончательном варианте.
 
Последнее редактирование:

Cентябрь

Проверенный
Сообщения
36
Достижения
195
Награды
1
Люси, добавьте пожалуйста в игру политру цветов как в TS3
eye-color-wheel.jpg
http://data:image/jpeg;base64,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
 
Последнее редактирование:

TrinityMS

Проверенный
Сообщения
438
Достижения
50
Награды
26
Люси, добавьте пожалуйста в игру политру цветов как в TS3
Вы имеете в виду для изменения цвета одежды и предметов? Будут редакторы, для предметов отдельно, для одежды отдельно. И там мы добавим политру тоже.
 

Cентябрь

Проверенный
Сообщения
36
Достижения
195
Награды
1

Alehanksis

Проверенный
Сообщения
568
Достижения
225
Награды
6
Ну, лично у меня ассоциации с инопланетными животными подобные
Magical_animals_Tail_510653.jpg

%D1%85%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8-%D0%BD%D1%8F%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA-2492233.jpeg

2308-079831825f93c72d1611f1cc906a829569c5122f.png
e1a99c4560.jpg
c23d93f7f41ea4efc085b32c1f66ac4c.jpg
il_fullxfull598771378_s35a-5804d44140ad3__880.jpg
imagen-bird-full-colours-humming-bird-fantasy-hd-animal-wallpaper-hd.jpg
Fantastic-Beasts-and-Where-to-Find-Them-Concept-Art-DB-M02.jpeg
А вот ещё растения:
2256ce9e3147623307c36391b84aecc6_large.jpg
27bcabfc5d09790c629b1196e4f4dc04--game-environment-environment-concept.jpg
Halo_4_Dave_Bolton_19b.jpg
foto-rastenij-v-ultrafioletovom-svete-craig-burrows-3.jpg
1484933417_1484899766_09.jpg
Plants-Concept-Color.png

Alien-Plants.jpg
Prz4X-NZ8JI.jpg
Fantasticheskiy-goroskop-Pandory.jpg
avatar_hd_wallpaper_1_by_ihateyouare.jpg
image.jpg
tumblr_inline_o3im9vdqyQ1s6q02g_1280.png
0105773001452718530.png
image004.jpg
alien-plants-for-poser-3.jpg

Ну и куда же без растений с Сиксама
1461226186_4-siksim-v-sims-4-get-to-work.jpg
Ну, это, по крайней мере, из того, что не выглядит шизофреническим бредом. Особенно хотелось бы побольше необычных инопланетных растений.
 

TrinityMS

Проверенный
Сообщения
438
Достижения
50
Награды
26
На счет растений разных форм: очень накладно делать всё что имеет округлую форму! Это очень много полигонов и грузит игру безумно! Поэтому, все что в игре массово растет будет с плоскими листьями или слегка ветвистым стволом, но скорее всего без округлостей. Мы сделаем несколько растений с круглыми частями, но их будет очень мало и только для квестов, чтобы было красиво и необычно. Иначе игра вообще ляжет при включении
 

Boogie

Проверенный
Сообщения
262
Достижения
95
Награды
1
На счет растений разных форм: очень накладно делать всё что имеет округлую форму! Это очень много полигонов и грузит игру безумно! Поэтому, все что в игре массово растет будет с плоскими листьями или слегка ветвистым стволом, но скорее всего без округлостей. Мы сделаем несколько растений с круглыми частями, но их будет очень мало и только для квестов, чтобы было красиво и необычно. Иначе игра вообще ляжет при включении


Так это вы можете добавить в итоге: побольше их с дополнениями, когда базовая игра выйдет удачно и у вас будет средства.
Вполне можно добавить таких зверей и разнообразных вид растении, что придаст игре реалистичности(для будущего) и красоту.
Грузить игру не будет - если её оптимизировать, вполне годные вещи и идеи.
Как я и говорю, не стоит делать как в Симс 4 - мало всего, лучше сделать свое детище получше и побольше.
21 Век технологии, и по играм технология не стоит на месте тоже, с хорошей видеокартой под Ведьмака 3 - есть видеокарты такие от которых очень нормально все работает и ФПС хороший, до 60-70.
Знаю затратно это все, но все таки - оптимизировать игру - для этого нужны толковые программисты - и не один, и не один час, и игра встанет как надо и грузить не будет уж точно.
Во вторых: в будущем и на не известной планета и причем обитаемом - разве столько мало растении должно быть и животных чтоб игру не грузило? я этому не верю, категорически не верю, максимум я верю если оптимизировать хорошо игру, то и грузить не сильно так уж будет и вовсе.
И при помощи движка Unreal Engine 4 многое что можно сделать вообще то и так же оптимизировать игру.
 

TrinityMS

Проверенный
Сообщения
438
Достижения
50
Награды
26
И при помощи движка Unreal Engine 4 многое что можно сделать вообще то и так же оптимизировать игру.
Не имеет значения движок, если количество полигонов у одного растения свыше 100 000, то не поможет ни какая оптимизация! У наших деревьев сейчас полигонов от 20ти до 60ти тысяч у каждого, больше делать нельзя, сразу все тормозит безбожно. Все что свыше 60 000 - это уже синиматик, только для фильмов и мультиков. А округлые формы это 100 000 и больше.
Вполне можно добавить таких зверей
Зверей мы сделаем обязательно прикольных разных ;)
 

Alehanksis

Проверенный
Сообщения
568
Достижения
225
Награды
6
Не имеет значения движок, если количество полигонов у одного растения свыше 100 000, то не поможет ни какая оптимизация! У наших деревьев сейчас полигонов от 20ти до 60ти тысяч у каждого, больше делать нельзя, сразу все тормозит безбожно. Все что свыше 60 000 - это уже синиматик, только для фильмов и мультиков. А округлые формы это 100 000 и больше.
Полигоны... Простите, но полигональное моделирование потихоньку отходит в прошлый век, вы знали? Сейчас идёт активный переход на сплайны. Это не так требовательно к ресурсам. Разве нельзя совместить сплайновое моделирование с полигональным? Разве нельзя при моделировании круглых объектов пользоваться сплайнами? Поверхность, заданная одной-единственной функцией, заменяет десятки тысяч полигонов. Это гораздо быстрее делается, во многие разы меньше грузит игру, при этом визуальный результат тот же. Вот вам и оптимизация.

Можно ещё технический вопрос: на каких компьютерах вы работаете? Ведь ещё осенью прошлого года вышли процессоры Intel Core i9, они самые мощные на данный момент.
 
Последнее редактирование:

alien

Проверенный
Сообщения
3.274
Достижения
410
Награды
564
если, нельзя сделать растение с круглыми листьями, то делайте с треугольными - это будет ещё интереснее.
представьте себе такие необычные растения с металлизированными треугольными листьями.
может, это будет совсем иная форма жизни. например, растение из кристаллов.
это же так прикольно и восхитительно.
full


и конечно же инопланетные питомцы!
5b698861673f30cfa483cbec3437f9c9--space-girl-outer-space.jpg
 
Последнее редактирование:

Alehanksis

Проверенный
Сообщения
568
Достижения
225
Награды
6
И да, я надеюсь, вы не перестанете поддерживать с нами контакт после выхода игры? Чтобы мы могли, скажем, обсуждать дополнения, каталоги и прочие расширения.
 

TrinityMS

Проверенный
Сообщения
438
Достижения
50
Награды
26
Полигоны... Простите, но полигональное моделирование потихоньку отходит в прошлый век, вы знали? Сейчас идёт активный переход на сплайны.
Простите пожалуйста, вы вообще понимаете о чем говорите? Похоже, что нет.
Поверхность, заданная одной-единственной функцией, заменяет десятки тысяч полигонов.
Вот именно, сплайн - это функция задающая направление моделирования объекта. И само моделирование происходит с помощью полигонов. От полигонального моделирования в гейм индустрии пока еще ни кто не ушол.
С помощью сплайнов и Guides мы сейчас создаем прически. Но это соообсем другое, там работает шейдер от NVidia, у него свои процессы. Это вообще не связанно с 3D моделированием и полигонами.
если, нельзя сделать растение с круглыми листьями, то делайте с треугольными
В основном "тяжелыми" для игры являются не плоские круглые объекты, а шарообразные. С плоскими еще пол беды. Все закругленности "дорого стоят" для производительности. Именно поэтому вы и видите в Симс 4 НЕ круглые сковородки и проч. предметы. Это делается чтобы облегчить игру.
И да, я надеюсь, вы не перестанете поддерживать с нами контакт после выхода игры?
Это было бы глупо с нашей стороны. TrinityMS рассчитана на много лет, нам все это врем очень нужна будет ваша помощь для адекватного общения.

Можно ещё технический вопрос: на каких компьютерах вы работаете? Ведь ещё осенью прошлого года вышли процессоры Intel Core i9, они самые мощные на данный момент.
Для работы движка важен не столько процессор, как быстрый винчестер. У нас стоит два мощных и быстрых, не переживайте :) Ну и памяти мноооого нужно. Все у нас есть, и это радует. :танцую2:
 
Последнее редактирование:

alien

Проверенный
Сообщения
3.274
Достижения
410
Награды
564
TrinityMS
В основном "тяжелыми" для игры являются не плоские круглые объекты, а шарообразные. С плоскими еще пол беды. Все закругленности "дорого стоят" для производительности. Именно поэтому вы и видите в Симс 4 НЕ круглые сковородки и проч. предметы. Это делается чтобы облегчить игру.
лично меня гранёные сковородки совершенно не смущают. тем более что на удалённом расстоянии от предмета вообще не заметно разницы. намного больше меня волнует наличие разнообразного геймплея. например, симс1 ужасна по графике, но играть в неё намного интереснее чем в симс4. а симс4 прекрасная по графике, но в ней совершенно нечем заняться. вот что важно. мне всё равно какой будет стакан, гранёный или закруглённый. главное, чтобы мне в игре не было скучно.
 
Последнее редактирование:

TrinityMS

Проверенный
Сообщения
438
Достижения
50
Награды
26
лично меня гранёные сковородки совершенно не смущают
Лично меня это бесит до жути.... бррр... ничего с собой не могу поделать :рукалицо:лучше промолчу...:shatup:
гранёный или закруглённый. главное, чтобы мне в игре не было скучно.
Вот это ДА! Солгласна на все 100!
Но в игре обязательно должна быть атмосфера, чтобы было ощущение присутствия и души игры, своей ауры, если можно так сказать :rolleyes: Я всегда именно поэтому с теплом вспоминаю "Gothic" и современную "The Witcher". Мы сейчас создаем именно атмосферность нашей "TrinityMS". Это обязательное условие. И поэтому да, у нас не будет граненых сковородок в будущем!!!! :p:D
 

alien

Проверенный
Сообщения
3.274
Достижения
410
Награды
564
в игре обязательно должна быть атмосфера
а какая атмосфера доминирует в тринити мс? загадочность, минор, мистика?
вот в симс3 каждый городок имел своё настроение и свою цветовую гамму.
а симс4 отличается радостным весельем до дурноты. от чего в игре ужасно скучно.
 

MadCat

Завсегдатай
Сообщения
1.641
Достижения
680
Награды
1.372
От полигонального моделирования в гейм индустрии
В любой индустрии, работающей с трёхмерными объектами. Это всё было придумано ребятами вроде Кэтмелла и принципы работы не менялись с момента изобретения (полигоны, рассеянное затенение, наложение текстур итд).
Все закругленности "дорого стоят" для производительности
Там технологии сглаживания сверху. Плюс, в симс (особенно в 4ом) сильно снижена полигональность сетки моделей, как раз для оптимизации производительности. Декоративные птицы там вообще с треугольными головами =D
меня волнует наличие разнообразного геймплея. например, симс1 ужасна по графике, но играть в неё намного интереснее чем в симс4.
Плюсую. Хотя четвёрка работает быстро, меня пока так и не цепляет геймплей так чтобы надолго засидеться. Впрочем, на тройку я подсела тоже с выходом изрядного количество дополнений. Четвёрку, правда, они пока не спасают.
 

alien

Проверенный
Сообщения
3.274
Достижения
410
Награды
564
Впрочем, на тройку я подсела тоже с выходом изрядного количество дополнений. Четвёрку, правда, они пока не спасают.
в симс3 было очень много всяких предметов. был большой простор для творчества. можно было редактировать городки. был даже редактор городков! чего там только не было. столько всяких историй было придумано в этой игре. такие приятные воспоминания от времени проведённого в сим3!
а вот симс4 - это просто скукотища. наверное так всегда и бывает когда отсутствие конкурентов и постепенная деградация. а жаль...
 
Последнее редактирование:

Boogie

Проверенный
Сообщения
262
Достижения
95
Награды
1
В любой индустрии, работающей с трёхмерными объектами. Это всё было придумано ребятами вроде Кэтмелла и принципы работы не менялись с момента изобретения (полигоны, рассеянное затенение, наложение текстур итд).
Там технологии сглаживания сверху. Плюс, в симс (особенно в 4ом) сильно снижена полигональность сетки моделей, как раз для оптимизации производительности. Декоративные птицы там вообще с треугольными головами =D
Плюсую. Хотя четвёрка работает быстро, меня пока так и не цепляет геймплей так чтобы надолго засидеться. Впрочем, на тройку я подсела тоже с выходом изрядного количество дополнений. Четвёрку, правда, они пока не спасают.


Главное чтобы в Тринити модели были точно не как - "Декоративные птицы с треугольными головами..."
Чтобы модели животных и прочих фаунов были нормальными, и не треугольными посмешищами.
А то в Симс 4 выглядело как аля 2000-г. игра... хотя сама игра не 2000 годов.
 
Последнее редактирование:

Alehanksis

Проверенный
Сообщения
568
Достижения
225
Награды
6
Простите пожалуйста, вы вообще понимаете о чем говорите? Похоже, что нет.
Это такая попытка задеть?! Я прекрасно понимаю, о чём говорю, я никогда не разбрасываюсь словами просто так! Рано или поздно полигональное моделирование уйдёт в прошлое, это нужно просто принять. Сплайновое (известен также частный случай, используемый как раз для моделирования органических объектов, у которых нет углов, NURBS-моделирование) моделирование рано или поздно возьмёт верх, ибо оно лишено недостатков полигонального. (Хотя бы того, что при сильном приближении объекты, смоделированные полигонами, не масштабируются, и появляются углы).
Вот именно, сплайн - это функция, задающая направление моделирования объекта. И само моделирование происходит с помощью полигонов.
Ооо, как весело... В том-то и дело, что нет, иначе сплайновое моделирование так бы не называлось. Вы говорите о функции, задающей поверхность, это т.н. сплайновый примитив, который по умолчанию не отображается как визуализированный объект, но! Его запросто можно визуализировать , для этого надо нажать одну (!) кнопочку, точнее, поставить флажок "Renderable" (за визуализацию отвечает свиток настроек Rendering, там и находится этот флажок :) ).

Это было бы глупо с нашей стороны. TrinityMS рассчитана на много лет, нам все это врем очень нужна будет ваша помощь для адекватного общения.
Ну мало ли, так, на всякий случай спросил... Многие компании допускают такие великие глупости. Например, Electronic Arts. Не буду показывать пальцем, какие именно компании :) :ехидный: Но ваша позиция по этому вопросу мне нравится :)
 
Последнее редактирование:

TrinityMS

Проверенный
Сообщения
438
Достижения
50
Награды
26
Рано или поздно полигональное моделирование уйдёт в прошлое, это нужно просто принять. Сплайновое (известен также частный случай, используемый как раз для моделирования органических объектов, у которых нет углов, NURBS-моделирование) моделирование рано или поздно возьмёт верх
Вы хотите поговорить о будущем? Или предлагаете нам вариант моделирования игры сейчас? Не пойму вас.
На данный момент, движок на котором мы делаем игру работает с полигонами, и мы делаем то, на что можно опираться в данный момент. А о будущем игр можно фантазировать сколько угодно, только смысла не вижу.
Для создания моделей с помощью сплайнов нужно писать свой движок. Это вопрос не к нам, в данный момент.
 
Последнее редактирование:

Alehanksis

Проверенный
Сообщения
568
Достижения
225
Награды
6
Вы хотите поговорить о будущем? Или предлагаете нам вариант моделирования игры сейчас? Не пойму вас.
На данный момент, движок на котором мы делаем игру работает с полигонами, и мы делаем то, на что можно опираться в данный момент. А о будущем игр можно фантазировать сколько угодно, только смысла не вижу.
Для создания моделей с помощью сплайнов нужно писать свой движок. Это вопрос не к нам, в данный момент.
Возможно, вас уже спрашивали: почему вы выбрали именно Unreal Engine 4? Чем этот движок, работающий с полигонами, лучше чем, скажем, Blender Game Engine (на котором, кстати, о чудо, можно создавать модели с помощью сплайнов, и не надо никакой новый движок писать)? Ответьте мне, пожалуйста, на этот вопрос, и я от вас отстану (нет, разумеется, будет ещё куча моментов, которые я пожелаю с вами обсудить, но не в этот раз; к сожалению, подготовка к университетским экзаменам и защите диплома сильно морально истощила меня за сегодняшний день) .
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх